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February 18 2014

17:26

February 13 2014

13:35

Os clássicos do cinema in motion

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Cinematics é um projeto experiemntal de animação e ilustração que juntou os personagens mais clássicos do cinema em uma linguagem divertida, modernete e cheia de estilo.

O autor é o motion designer brasileiro Pier Paolo, que trabalha aqui nas bandas do sul, com trilha de Marcelo Baldin.

December 06 2013

21:23

Por que a Pixar? (Parte II)

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Continuo aqui minha história com a Pixar que começou no ano 2000, eu era um pré-adolescente com tendências artísticas cursando a 8a série. Um dia o professor de geografia resolveu passar um filme que exemplificasse as relações de imposição comportamental, manipulação, governos autoritários e revolução: Vida de Inseto (A Bug’s Life).

Desde o primeiro minuto do filme, eu não pisquei, não respirei, fiquei ali vidrado. Quando o filme acabou, eu sabia o que queria fazer da minha vida. A partir daquele momento, todas as decisões que acabei tomando foram influenciadas por aquela experiência.

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Nós, profissionais criativos, não temos que nos preocupar com os meios de representação, ao menos não em um primeiro instante, se vai ser 2D, 3D, pintura tradicional ou digital, a nossa responsabilidade como profissionais criativos, é construir histórias, é visualizar o resultado final e gerar imagens com as quais as pessoas se conectem emocionalmente.

Computadores e softwares não sabem contar histórias, não tem alma, e por isso, jamais vão superar a formação e o espírito criativo.

Então por que a Pixar? Porque com ela, aprendi que a imaginação é o caminho rumo ao infinito e além.

December 03 2013

18:06

Por que a Pixar? (Parte I)

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Quando criança, eu queria ser artista. Quando terminei o segundo grau comecei a cursar arquitetura, mas mudei de curso e me formei em design. O design me aproximou das decisões de negócios, tanto no início da faculdade trabalhando como freelancer, quanto nas empresas em que trabalhei.

Depois de passar por algumas empresas e acumular experiência, decidi que era hora de ter a minha própria empresa de design. Após uma tentativa sem sucesso que durou um ano e meio, resolvi recomeçar tudo e resgatar minha antiga paixão pela computação gráfica, que começou com o segundo filme de animação da empresa que, pra mim, é o melhor estúdio de animação do mundo: a Pixar, que além de reinventar a tecnologia dos filmes de animação, definiu um novo padrão de contar histórias.

Em 1979 Ed Catmull, aficionado por animação e doutor em ciências da computação, foi recrutado por George Lucas para liderar a divisão de computação da Lucasfilm, um grupo encarregado de desenvolver softwares de computação gráfica (CG) e efeitos visuais para a indústria do cinema.

No ano de 1983 um jovem talentoso foi recrutado para se juntar à divisão de computação da Lucasfilm: John Lasseter. Ele havia sido demitido da Disney, pois a empresa não tinha interesse em dar andamento ao seu trabalho que consistia em usar a CG no processo de animação. No ano seguinte, Lasseter lança o curta The Adventures of André & Wally B. O curta foi premiado na SIGGRAPH, conferência anual sobre computação gráfica, e foi o filme que se tornou o embrião do que viria a ser a Pixar.

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Em 1986, após uma série de eventos, Steve Jobs (co-fundador da Apple Inc.), comprou a unidade de CG da Lucasfilm. A empresa se tornou independente e passou a se chamar oficialmente Pixar, uma composição da palavra “pixel” com a palavra “art”. Nesse mesmo ano, é lançado o aclamado filme Luxo Jr, o primeiro filme de animação 3D indicado para o Best Animated Short Film Oscar®.

Cinco anos depois, a Pixar e a Disney firmam um acordo para o lançamento do primeiro longa metragem totalmente gerado por computador. Em 1995 Toy Story estreou nos cinemas e se tornou o filme de maior bilheteria daquele ano, arrecadou US$ 554 milhões e foi indicado a vários prêmios.

Desde então a Pixar tem lançado um sucesso após o outro e nos próximos anos, as histórias de Buzz Lightgear, Nemo, Relâmpago McQueen, e os muitos outros personagens continuarão a ser passadas de crianças para adultos e de adultos para crianças pelas futuras gerações.

August 08 2013

06:11

Continue a nadar

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Rachel Krueger criou uma série de poster tipográficos a partir de frases de algumas animaçoes da Pixar.

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July 18 2013

21:37

A Teoria Pixar

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O jornalista Jon Negroni desevolveu a Teoria Pixar, no qual todos os filmes do estúdio de animação ocorreriam no mesmo universo, de Brave até o recém lançado Universidade Monstros. Como é possível? Confira aqui.

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Negroni conta que ficou obcecado com essa ideia depois de assistir um vídeo do Cracked.com que introduziu essa possibilidade: “desde então tenho trabalhado para completar o que eu chamo de “A Teoria Pixar”, uma narrativa em construção que amarra todos os filmes da Pixar em uma linha do tempo coesiva a partir de um tema central.”

Aqui vai o vídeo do Cracked.com, que inspirou toda o pensamento de que todos os filmes na verdade se passam no universo de um possível apocalipse robô:

“Essa teoria abarca todas as produções da Pixar, desde Toy Story, incluindo Vida de Inseto, Toy Story 2, Monstros S.A., Procurando Nemo, Os Incríveis, Carros, Ratatouille, Wall-E, Up, Toy Story 3, Carros 2, Brave e, por fim, Universidade Monstros.”

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O jornalista afirma: “Cada filme está conectado e é implícito que eventos centrais influenciam cada um dos filmes.”.

Se quiser saber todos os mínimos detalhes da Teoria Pixar, clique aqui, que o pessoal do Vitralizado explica tudo direitinho.

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Será?

| via

December 02 2010

17:23

“It Gets Better” – Love, Pixar

Campanha contra a homofobia feita pela Pixar. Dedicado a todos os meus maravilhosos amigos gays, os de dentro e os de fora do armário.

Tags: gay, homofobia não, Pixar

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